Resin Reach는 수지 미학과 움직임이 제한된 색상 퍼즐을 혼합합니다.
색상을 흡수하기 위해 색소 우물을 두드려 단일 연결 수지 풀을 키워 흩어져 있는 셀을 하나의 주조로 만듭니다. Resin Reach는 Zhaofuding(합비 Zhaofuding 네트워크 기술 유한 회사)에서 개발한 Android 캐주얼 게임 개발자이며, 수지 붓기 테마와 엄격한 이동 기반 퍼즐 디자인을 결합합니다. 주요 요소로는 도구 사용을 위한 실시간 미리보기, 열여덟 개의 독특한 쟁반, 완료된 레이아웃을 다시 재생할 수 있는 기능이 포함되어 있으며, 짧고 전략적인 단일 화면 퍼즐을 즐기는 캐주얼 플레이어를 목표로 하고 있습니다.
촉각 테마의 집중된 플러드 필 퍼즐로 플레이합니다
핵심 루프는 색소 웰을 선택하여 인접한 타일을 재색칠하고 흡수하여 시작 셀을 확장하여 쟁반을 덮도록 요청합니다. 이 메커니즘은 간단한 탭을 공간 계획으로 전환합니다: 각 색상 선택은 어떤 영역이 당신의 풀에 합류하는지를 변경합니다. 수지 프레젠테이션은 그리드에 부어낸 듯한 모습을 주면서 상호작용을 즉각적으로 유지하므로 세션이 모바일 플레이와 짧은 집중 시간에 적합합니다.
전술 옵션을 변경하고 이동을 교환하는 도구를 제공합니다
게임은 Pigment Remap과 Island Press라는 두 개의 명명된 도구와 당신이 결정을 내리기 전에 결과를 보여주는 실시간 증거 미리보기를 제공합니다. Pigment Remap은 한 번의 이동으로 한 색상의 모든 인스턴스를 다른 색상으로 변환하고, Island Press는 두 번의 이동으로 인근의 고립된 구성 요소를 결합합니다. 이러한 도구는 표준 22 이동 예산에서 이동을 소모하기 때문에 결정의 층을 추가하여 간단한 채우기를 자원 할당에 관한 퍼즐로 전환합니다.
레벨 디자인은 재플레이 가치를 가진 컴팩트한 도전을 강조합니다
열여덟 개의 주조 쟁반은 독특한 배열과 점점 더 어려운 퍼즐을 제공하며, 앱은 진행 상황을 저장하여 얻은 쟁반으로 돌아가서 실행을 개선할 수 있습니다. 쟁반은 서로 다른 시퀀싱과 도구 사용을 요구할 만큼 충분히 다양하여 반복적인 시도를 지원합니다. 레이아웃 선택은 실험을 장려합니다: 실시간 미리보기를 테스트한 다음 즉각적인 패널티 없이 다른 색소를 선택할 수 있습니다.
레진 리치 는 간결하고 전술적인 퍼즐을 좋아하는 사색적인 플레이어에게 적합합니다
레진 리치는 계획과 도구 선택을 보상하는 짧고 사려 깊은 퍼즐을 선호하는 캐주얼 플레이어에게 적합한 게임입니다. 긴 서사 캠페인이나 액션 중심의 게임 플레이를 원하는 플레이어는 여기서 찾을 수 없습니다. 이 게임은 제한된 이동과 목표 지향적인 개입 간의 균형을 요구하므로 반사 신경보다는 인내와 반복적인 시도를 보상합니다.
